El Viejo Mundo es un lugar peligroso. Con el Imperio fracturado por dentro y amenazado por enemigos de fuera, lo más inteligente sería aprender las habilidades de un soldado, o emplear a quienes ya las tienen. Algunos dirán que “quién a hierro mata, a hierro muere” y hay algo de verdad en ello. Pero en las tierras salvajes del Imperio, negarse a empuñar una espada se traduce en morir tarde o temprano.
¡A las armas! proporciona opciones y orientación para los PJs de WJdR que siguen carreras de Guerrero. Se centra en habilidades que los Jugadores y los DJ pueden utilizar para añadir variedad y experiencia a los luchadores del Viejo Mundo. Este libro de 144 páginas contiene:
- Un debate sobre el culto de Myrmidia, que ofrece la guía más completa publicada hasta la fecha sobre las creencias y prácticas de quienes rinden culto a la Diosa de la Estrategia.
- Soldados de todo tipo, con detalles sobre la experiencia de los miembros de todo rango de las gloriosas tropas estatales del Imperio, proporcionando nuevas carreras como la de fusilero, alabardero y gran espadero.
- Una historia del papel de los mercenarios en las guerras del Viejo Mundo, con antecedentes y reglas de apoyo intepretando PJs tileanos y otros perros de la guerra.
- Una guía de las renombradas órdenes de caballería del Imperio, con opciones para unirse a órdenes seculares, capítulos templarios o ir por libre como caballero independiente.
- Una lista ampliada de armas y armaduras, desde armas básicas como espadas y hachas, hasta equipo exótico y especializado, como la red lastrada y el escudo pavés.
- Normas para ponerse a cubierto dentro de vehículos y edificios, así como normas equivalentes para hacerlos establlar con una artillería devastadora.
- Reglas opcionales y adicionales que cubren nuevas Empresas, enfoques alternativos a Heridas críticas, combate montado, usos de la Ventaja, Persecuciones y Talentos.